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Assassin Creed Infinity : tout ce qu’il faut savoir sur le prochain jeu Ubisoft

Assassin Creed Infinity : tout ce qu’il faut savoir sur le prochain jeu Ubisoft

Depuis plusieurs années, Ubisoft prépare une évolution importante pour sa célèbre licence. Son nom de code : Assassin’s Creed Infinity. Mais attention, il ne s’agit pas simplement d’un nouvel épisode venant remplacer Assassin’s Creed Valhalla ou Assassin’s Creed Shadows. Infinity a été imaginé comme une plateforme capable de réunir plusieurs expériences Assassin’s Creed au même endroit.

Le projet a beaucoup fait parler de lui, parfois au point de devenir un véritable mystère vidéoludique. Jeu en ligne ? Menu central ? Monde ouvert géant ? Service évolutif ? Ubisoft a progressivement clarifié ses ambitions. Voici ce que l’on sait sur Assassin’s Creed Infinity, ce qu’il devrait proposer et les questions qui restent encore en suspens.

Assassin’s Creed Infinity, de quoi parle-t-on exactement ?

À l’origine, Assassin’s Creed Infinity était présenté comme une plateforme destinée à accueillir différents contenus de la franchise. L’idée consistait à créer un espace commun, accessible depuis lequel les joueurs pourraient découvrir plusieurs expériences, plusieurs époques et différents formats de jeu.

Il ne faut donc pas imaginer un seul immense monde ouvert réunissant Ezio, Bayek, Eivor et tous les autres héros de la saga autour d’un banquet un peu improbable. Infinity devait plutôt fonctionner comme une porte d’entrée vers l’univers Assassin’s Creed.

Avec le temps, Ubisoft a donné un nom plus concret à cette vision : Animus Hub. Celui-ci est associé aux épisodes récents et doit permettre de naviguer entre différents jeux et contenus, tout en conservant une cohérence visuelle et narrative inspirée de l’Animus.

Le mot « hub » est important. Dans le jeu vidéo, il désigne généralement un espace central depuis lequel on accède à plusieurs activités. Ici, l’objectif est de proposer une interface commune pour la saga, avec des informations, des événements et des expériences supplémentaires.

Pourquoi Ubisoft veut-il créer une plateforme commune ?

La série Assassin’s Creed a beaucoup évolué depuis le premier épisode sorti en 2007. Elle est passée d’une aventure relativement linéaire à de vastes jeux de rôle en monde ouvert. Les épisodes sont devenus plus longs, plus riches et parfois presque intimidants pour les nouveaux joueurs.

Infinity pourrait aider Ubisoft à donner davantage de cohérence à cet ensemble. Au lieu de considérer chaque épisode comme un produit complètement indépendant, l’éditeur souhaite créer un environnement capable de relier les différentes productions.

Pour les joueurs, cela pourrait offrir plusieurs avantages :

  • Un accès centralisé aux nouveautés, aux événements et aux contenus de la licence.
  • Une meilleure continuité entre les jeux historiques et la trame contemporaine.
  • Des contenus complémentaires venant enrichir les épisodes existants.
  • Une expérience plus vivante, avec des ajouts réguliers et des rendez-vous saisonniers.
  • Une découverte plus simple des différents jeux Assassin’s Creed disponibles.
  • Sur le papier, l’idée est séduisante. Dans la pratique, tout dépendra de la manière dont Ubisoft évitera les pièges habituels des plateformes : menus trop complexes, événements artificiels, achats supplémentaires à répétition ou obligation de rester connecté en permanence.

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    Quel rapport entre Infinity et l’Animus Hub ?

    Assassin’s Creed Infinity est le nom de code qui a servi à désigner le projet pendant son développement. L’Animus Hub correspond davantage à sa forme concrète et à son intégration dans l’écosystème Assassin’s Creed.

    L’Animus Hub a été présenté comme un espace intégré aux jeux récents, notamment autour d’Assassin’s Creed Shadows. Il doit servir de centre de navigation, avec des accès vers les différentes expériences de la franchise et des contenus liés à l’univers.

    Cette interface reprend naturellement l’imagerie de l’Animus, la machine utilisée dans la saga pour explorer les souvenirs des ancêtres. L’idée permet à Ubisoft de justifier la présence d’un espace commun sans sortir complètement de la logique narrative de la série.

    Le joueur peut ainsi avoir l’impression de consulter une sorte de base de données interactive, plutôt que de simplement ouvrir un menu classique. Un détail qui peut sembler esthétique, mais qui donne une identité plus forte à la plateforme.

    Un nouveau jeu ou plusieurs expériences réunies ?

    La question revient souvent : faut-il considérer Infinity comme un jeu à part entière ? La réponse est plutôt non, du moins dans le sens traditionnel du terme.

    Infinity n’a pas vocation à proposer une campagne unique avec un personnage principal et une carte gigantesque. Il s’agit davantage d’une structure évolutive pouvant accueillir plusieurs expériences Assassin’s Creed. Certaines pourraient être directement liées aux grands épisodes de la série, tandis que d’autres prendraient la forme de projets plus autonomes.

    Ubisoft a notamment évoqué l’existence de plusieurs initiatives liées à la franchise, dont certaines pourraient adopter des formats différents. L’ambition est de varier les expériences plutôt que de reproduire systématiquement le même modèle du monde ouvert de 100 heures.

    Cette orientation répond aussi à une attente du public. Tout le monde n’a pas envie de consacrer plusieurs semaines à une aventure monumentale. Certains joueurs préfèrent une campagne plus courte, une histoire plus ciblée ou une expérience davantage tournée vers l’infiltration. Après des épisodes très vastes comme Odyssey ou Valhalla, un peu de variété ne ferait pas de mal.

    Les contenus supplémentaires pourraient-ils changer la donne ?

    L’un des intérêts majeurs de l’Animus Hub repose sur les contenus complémentaires. Ubisoft souhaite pouvoir proposer des missions, des défis et des événements liés aux différents jeux de la licence.

    Ces ajouts pourraient prendre plusieurs formes :

  • Des missions spéciales accessibles pendant une durée limitée.
  • Des défis liés à une période historique ou à un personnage précis.
  • Des récompenses cosmétiques utilisables dans certains jeux.
  • Des informations supplémentaires sur les civilisations et les figures historiques.
  • Des contenus narratifs permettant de faire le lien entre plusieurs épisodes.
  • On peut imaginer, par exemple, une mission consacrée à une société secrète commune à plusieurs époques, ou un événement invitant les joueurs à revisiter une région déjà connue sous un angle différent. Ce type de contenu peut être intéressant s’il enrichit réellement l’univers.

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    Mais il faudra rester vigilant. Les événements temporaires et les récompenses à débloquer peuvent rapidement donner l’impression d’une liste de tâches à cocher. Or, Assassin’s Creed repose avant tout sur l’exploration, l’ambiance et le plaisir de se perdre dans une époque historique. Même un assassin a besoin de souffler de temps en temps.

    Une plateforme forcément connectée à Internet ?

    Le fonctionnement exact de l’Animus Hub a suscité de nombreuses interrogations. Une plateforme commune peut donner envie de proposer une connexion permanente, notamment pour afficher des événements ou mettre à jour les contenus.

    Ubisoft a cependant indiqué que le système ne devait pas transformer les jeux solo en expériences multijoueur obligatoires. Cette précision est importante, car une grande partie du public apprécie Assassin’s Creed pour ses campagnes narratives jouables seul.

    Les joueurs s’attendent donc à pouvoir continuer leurs aventures principales sans dépendre en permanence d’un serveur. Une connexion pourrait être nécessaire pour certaines fonctionnalités en ligne, mais elle ne devrait pas empêcher l’accès à l’essentiel de l’expérience.

    Cette distinction sera particulièrement importante pour les personnes disposant d’une connexion instable, mais aussi pour celles qui souhaitent conserver leurs jeux sur le long terme. Les plateformes évolutives sont pratiques, mais elles posent toujours la même question : que restera-t-il accessible dans dix ou quinze ans ?

    Quelles consoles sont concernées ?

    Le projet s’inscrit dans la génération actuelle de consoles et dans l’écosystème PC. Les épisodes récents de la saga sont disponibles sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et ordinateur, tandis que certains titres ont également été adaptés aux anciennes consoles.

    La disponibilité exacte des fonctionnalités peut varier selon le jeu, la plateforme et la version utilisée. Il est donc préférable de vérifier les informations officielles au moment de l’achat, en particulier si vous jouez encore sur PlayStation 4 ou Xbox One.

    Cette transition générationnelle permet aussi à Ubisoft de proposer des environnements plus détaillés, des temps de chargement réduits et une meilleure qualité graphique. Dans un jeu où l’on peut passer de l’ombre d’un temple à un panorama spectaculaire, ce n’est pas un détail anodin.

    Quel rôle pour Assassin’s Creed Shadows ?

    Assassin’s Creed Shadows occupe une place importante dans cette nouvelle stratégie. Situé dans le Japon féodal, le jeu met en scène deux personnages aux styles très différents : Naoe, une shinobi spécialisée dans la discrétion, et Yasuke, un samouraï davantage tourné vers le combat direct.

    Cette dualité illustre bien la volonté d’Ubisoft de proposer plusieurs façons de jouer. L’infiltration, l’observation et la patience répondent à une approche plus brutale et assumée. Pour les joueurs, cela permet de varier les sensations au fil de l’aventure.

    L’Animus Hub doit accompagner ce type de production en proposant un accès centralisé aux contenus liés au jeu. Il pourrait également servir de point de départ pour les futures expériences Assassin’s Creed, même si chaque titre conserve son univers et ses mécaniques propres.

    Il ne faut toutefois pas s’attendre à ce que Shadows soit simplement une petite partie d’un gigantesque jeu Infinity. Il reste un épisode complet, avec sa propre histoire, sa carte, ses personnages et ses systèmes de jeu.

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    Infinity sera-t-il un jeu gratuit ?

    La question du modèle économique reste l’un des sujets les plus sensibles. Ubisoft n’a pas présenté Infinity comme un simple jeu gratuit autonome comparable à un jeu de service classique. Le fonctionnement devrait plutôt dépendre des jeux et des contenus auxquels le joueur souhaite accéder.

    Il est possible que l’Animus Hub soit intégré gratuitement à certains épisodes, tandis que les jeux eux-mêmes restent vendus séparément. Les extensions et objets cosmétiques pourraient également suivre des modèles différents selon les productions.

    Pour les joueurs, la transparence sera essentielle. Une plateforme agréable à utiliser peut vite perdre son intérêt si elle devient un catalogue de promotions permanentes ou si elle multiplie les abonnements. L’idéal serait de pouvoir comprendre immédiatement ce qui est inclus, ce qui est optionnel et ce qui nécessite un achat.

    Autrement dit, l’expérience devra être pratique avant d’être commerciale. C’est une évidence, certes, mais le monde du jeu vidéo aime parfois nous rappeler qu’une évidence peut être étonnamment difficile à appliquer.

    Les principales incertitudes autour du projet

    Malgré les informations disponibles, plusieurs éléments restent encore flous. Ubisoft n’a pas détaillé l’ensemble des fonctionnalités à venir ni la manière dont la plateforme évoluera sur plusieurs années.

    Les principales interrogations concernent :

  • Le nombre exact de jeux et d’expériences accessibles depuis le hub.
  • La fréquence des mises à jour et des événements.
  • La compatibilité entre les récompenses obtenues dans différents épisodes.
  • La place éventuelle de fonctionnalités sociales ou multijoueur.
  • La durée de vie de la plateforme et le maintien des anciens contenus.
  • Le modèle économique appliqué aux contenus supplémentaires.
  • Ces inconnues ne signifient pas que le projet est voué à l’échec. Elles montrent surtout qu’Infinity est une initiative plus large qu’un lancement classique. Ubisoft devra convaincre sur la durée, avec des contenus pertinents et une interface suffisamment claire pour ne pas perdre les joueurs dans les couloirs de l’Animus.

    Ce que les fans peuvent raisonnablement attendre

    Les amateurs de la série peuvent s’attendre à une expérience davantage connectée entre les différents épisodes. L’objectif sera probablement de rendre l’univers Assassin’s Creed plus vivant, avec des contenus réguliers et une présentation commune.

    Les joueurs qui aiment explorer les périodes historiques devraient également y trouver leur compte, à condition que les nouveautés conservent le soin apporté aux décors et à la reconstitution des civilisations. C’est l’une des grandes forces de la franchise : donner envie de consulter un livre d’histoire après avoir escaladé une cathédrale ou traversé une ville ancienne.

    En revanche, Infinity ne remplacera pas le plaisir de découvrir un nouvel épisode complet. La plateforme devra rester discrète et utile, sans prendre le dessus sur les récits, les personnages et les mondes qui font le charme de la saga.

    Assassin’s Creed Infinity, désormais incarné notamment par l’Animus Hub, représente donc une transformation importante pour Ubisoft. Ce n’est pas un épisode classique, mais une manière différente d’organiser l’avenir de la franchise. Son succès dépendra moins de son nom que de son utilité réelle : faciliter l’accès aux jeux, enrichir les histoires et donner envie de revenir sans transformer chaque session en parcours administratif.

    Pour le moment, le projet avance en parallèle des grands épisodes de la saga. Les joueurs devront donc observer son évolution avec curiosité, mais aussi avec une petite dose de prudence. Après tout, même dans l’univers des assassins, il vaut mieux regarder où l’on met les pieds avant de sauter d’un toit.